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实时渲染,第四版
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实时渲染,第四版

算法
# real-time rendering# computer graphics# GPU architecture# shader programming# graphics pipeline# mathematical foundations# game development
作者
Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal Iwanicki, Sébastien Hillaire
出版社
CRC Press, Taylor & Francis Group
年份
2018
语言
英语
28
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