THELIB
Reglas de categoría Reglas Iniciar sesión
  • Libros
  • Algoritmos y teoría
  • Matemáticas
  • Matemáticas esenciales para juegos y aplicaciones interactivas, tercera edición
Matemáticas esenciales para juegos y aplicaciones interactivas, tercera edición
A

Matemáticas esenciales para juegos y aplicaciones interactivas, tercera edición

Matemáticas
# game development# mathematics# 3D graphics# linear algebra# quaternions# physics simulation# numerical methods
Autor
James M. Van Verth, Lars M. Bishop
Editorial
CRC Press
Año
2016
Idioma
Inglés
78
Calificar este libro

Para leer el libro, iniciar sesión / registrarse

Vista previa del fragmento

Libros similares

3D Math Primer for Graphics and Game Development, Second Edition

3D Math Primer for Graphics and Game Development, Second Edition

Fletcher Dunn, Ian Parberry

Programación de juegos en C++ para principiantes, tercera edición

Programación de juegos en C++ para principiantes, tercera edición

John Horton

3D Math Primer for Graphics and Game Development

3D Math Primer for Graphics and Game Development

Fletcher Dunn and Ian Parberry

Fundamentos del desarrollo de motores de juegos, Volumen 1: Matemáticas

Fundamentos del desarrollo de motores de juegos, Volumen 1: Matemáticas

Eric Lengyel

Introducción a los algoritmos, tercera edición

Introducción a los algoritmos, tercera edición

Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, Clifford Stein

Desarrollo de Juegos con GameMaker: Una Introducción al Desarrollo y Diseño de Videojuegos, Segunda Edición

Desarrollo de Juegos con GameMaker: Una Introducción al Desarrollo y Diseño de Videojuegos, Segunda Edición

Sebastiano M. Cossu

Game Engine Gems 3

Game Engine Gems 3

Eric Lengyel (Editor)

Programación de Juegos con Unity y C#: Una Guía Completa para Principiantes, Segunda Edición

Programación de Juegos con Unity y C#: Una Guía Completa para Principiantes, Segunda Edición

Casey Hardman

Introducción a la programación de juegos 3D con DirectX 12

Introducción a la programación de juegos 3D con DirectX 12

Frank D. Luna

Introducción a la programación de juegos 3D con DirectX 11

Introducción a la programación de juegos 3D con DirectX 11

Frank D. Luna

THELIB

Biblioteca de libros de TI con traducción a 8 idiomas.

Catálogo

  • Libros
  • Categorías
  • Reglas
  • Acuerdo

Cuenta

  • Registrarse
  • Iniciar sesión
  • Soporte

Información

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8 idiomas · Traducción con IA al instante