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Introducción a la programación de juegos 3D con DirectX 11
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Introducción a la programación de juegos 3D con DirectX 11

Otros motores
# DirectX 11# game development# 3D graphics# C++# rendering# shaders# graphics pipeline
Autor
Frank D. Luna
Editorial
Mercury Learning and Information
Año
2012
Idioma
Inglés
89
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