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Libros — 3D rendering

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Guía para Principiantes del Motor de Juegos Panda3D 1.6

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A

David Brian Mathews

Desarrollo de videojuegos
RU
Gráficos por computadora. Ray tracing y rasterización.

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A

Гэбриел Гамбетта

Algoritmos y teoría
RU
OpenGL ES 3.0. Guía del desarrollador

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A

Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо, Дейв Шрейнер, Аафтаб Мунши

Lenguajes de programación.
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