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Introduction à la programmation de jeux 3D avec DirectX 11
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Introduction à la programmation de jeux 3D avec DirectX 11

Autres moteurs
# DirectX 11# game development# 3D graphics# C++# rendering# shaders# graphics pipeline
Auteur
Frank D. Luna
Éditeur
Mercury Learning and Information
Année
2012
Langue
Anglais
85
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