THELIB
分类规则 规则 登录
  • 图书
  • 操作系统与系统
  • Linux
  • OpenGL ES 3.0 编程指南(第二版)
OpenGL ES 3.0 编程指南(第二版)
A

OpenGL ES 3.0 编程指南(第二版)

Linux
# OpenGL ES# graphics programming# shaders# GLSL ES# mobile GPU# rendering pipeline# embedded graphics
作者
Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo
出版社
Addison-Wesley Professional
年份
2014
语言
英语
94
评价本书

阅读本书 登录 / 注册

预览片段

相似书籍

OpenGL编程指南:学习OpenGL的官方指南,版本3.0和3.1,第七版

OpenGL编程指南:学习OpenGL的官方指南,版本3.0和3.1,第七版

Dave Shreiner, The Khronos OpenGL ARB Working Group

OpenGL ES 3.0 开发者指南

OpenGL ES 3.0 开发者指南

丹·金斯伯格、布迪里詹托·普尔诺莫、戴夫·施赖纳、阿夫塔布·蒙希

WebGL编程指南:使用WebGL进行交互式3D图形编程

WebGL编程指南:使用WebGL进行交互式3D图形编程

Kouichi Matsuda, Rodger Lea

Metal 教程

Metal 教程

Caroline Begbie & Marius Horga

OpenGL编程指南,第八版

OpenGL编程指南,第八版

Dave Shreiner, Graham Sellers, John Kessenich, Bill Licea-Kane

OpenGL着色语言

OpenGL着色语言

Randi J. Rost, Bill Licea-Kane

高级3D游戏编程与DirectX 10.0

高级3D游戏编程与DirectX 10.0

Peter Walsh

游戏引擎宝石2

游戏引擎宝石2

Eric Lengyel (Editor)

使用Unity 3D学习C#编程

使用Unity 3D学习C#编程

Alex Okita

Android上的OpenGL ES 2.0:快速入门指南

Android上的OpenGL ES 2.0:快速入门指南

THELIB

支持 8 种语言翻译的 IT 书籍库。

目录

  • 图书
  • 分类
  • 规则
  • 协议

账户

  • 注册
  • 登录
  • 支持

信息

  • thelib.cc
  • v0.1
© 2026 THELIB 8种语言 · AI实时翻译