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Guía de programación de OpenGL ES 3.0, segunda edición
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Guía de programación de OpenGL ES 3.0, segunda edición

Linux
# OpenGL ES# graphics programming# shaders# GLSL ES# mobile GPU# rendering pipeline# embedded graphics
Autor
Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo
Editorial
Addison-Wesley Professional
Año
2014
Idioma
Inglés
92
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